sábado, 24 de mayo de 2008

JÓVENES CREATIVOS 2008 / El Brief




Notas importantes:

-Las primeras piezas están colocadas de acuerdo a los lugares obtenidos en la competencia. Las restantes, están colocadas en orden alfabético.

-La diferencia entre el Segundo y el Primer lugar fue de sólo un punto.

-Los ganadores representarán a Venezuela en concurso Cyber Young Creatives, a celebrarse en el Festival Internacional de Publicidad de Cannes, en junio de 2008.

Primer Lugar

ARS DDB

Juan Carlos Valero
y María Ignacia Alcalá

A medida que desplazas la barra inferior, el hombre se agacha para soltar a su mascota

Segundo Lugar

MMH?

Maitane Fernández
y María Fernanda Russa

Con el cursor, subes y bajas la barra central para que el perro esté en casa seco y feliz y en la calle mojado y triste.

Tercer Lugar

LA CANCHA

Andrés Benarroyo
y Werner Lemke

Un perro atrae la atención del usuario ladrando desde el banner. Al interactuar con el la mano lo acaricia y el perro responde alegre. Cuando la mano lo deja, el perro sale del banner buscando el cariño y al abandonar el área, un carro de un banner vecino (parte de la pauta) sale de su espacio y atropella al perro. Aparece el mensaje de la institución.

Cuarto Lugar

PUBLICIS (a)

María Eugenia Prato
y Manuel Fleitas

Es un juego pop up que ocupa toda la pantalla. Una serie de cacas de perro aparecen y el usuario debe colocarlas en la papelera. Al finalizar aparece el mensaje.

Quinto Lugar

LOWE CONCEPT

Carmen Barnola
y Daniela Medina

En el banner el perro jugará con todo, ladrará, atraerá la atención. Una vez que el cursor toca al perro, éste se adhiere y se imposibilita la navegación. Al agitar el mouse el perro se deteriora por el maltrato hasta desvanecerse y así aparece el mensaje de la asociación.
AW S&S

Karina Tejera Nessi
y Natalia Espinoza


BBDO

Gustavo Guerrero
y Camila Rojas

La imagen se aleja a medida que se arrastra la barra de la derecha
CREATIA

Vanesa Ortiz
y Jorge Carrillo

Un pop up muestra una caja de sorpresas. El usuario le da cuerda y suena una música infantil. Al abandonar la accionar de dar cuerda, brinca el perro desde dentro de la caja mostrando el mensaje.
DRAFTFCB

Edgardo Moreira
y Alicia De Sousa

Se debe dar cuerda al juguete. Luego de varias piruetas el juguete defeca y pide comida.




EL AUTOBÚS

Sandra Weisinger
y Cigal Cohen

Vemos al típico perro balancín agitar su cabeza, pero de manera negativa y con cara de molestia. El movimiento cambia afirmativamente y la expresión se hace feliz cada vez que el cursor intearctúa con el perro.




EL SOFÁ
Gabriel Mazzei
y Mijal Montagner


El objeto del banner es unir al perro con la niña. A medida que esto sucede las lápidas del fondo van desapareciendo, el cielo aclara, entra una familia y el contador regresa a cero.
ELIASCHEV PUBLICIDAD

Daniel Loaiza
y Miriangela Villegas
GRUPO GHERSY

Álvaro Cova
y Verónica Reverón

Un pop up que invita al usuario a tomar el lápiz y con él seleccionar distintas tareas para realizar con el perro. Una vez que se abandona el juego, todo se cierra, pero el perro invade el site y al tratar de cerrar al perro aparece el mensaje de la marca.



JMC

Igor Bastidas
y Maui Tricas


JWT

Eliana Subero
y Eduardo Layrisse

Un banner vertical donde un niño bota un muñeco una vez que se fastidia de éste. El muñeco cae en el banner superior (de otra marca aparentemente) y allí un carro podría pisar al muñeco.




LEO BURNETT + NAPO


Jualián Guarín
y Alfredo Gómez



McCANN ERICKSON


Noelia Zubillaga
y Juan Castillo



NADDS

Jean Piero Montilla
y Jimmy Battaglia



OGILVY

Luis Peña
y Augusto Landa



PUBLICIS (b)

René Bustamante
y Dayana Cortez.



TBWA
Martín Daniel Panny
y Mirian Carolina Domínguez




WIKOT
José Miguel Reyes
y Lorena Lozada


Un juego de feria donde el usuario con el cursor debe eliminar a los animales.